JS怎么实现刮奖效果

实现刮奖效果通常涉及到模拟刮刮卡的视觉效果,用户通过鼠标拖动来揭示隐藏的区域。以下是一个基本的实现步骤:

HTML

首先,创建一个基础的HTML结构:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Scratch Card Example</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <div id="scratch-card">
        <canvas id="scratch-canvas"></canvas>
        <div id="message" class="hidden">Congratulations! You Won!</div>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

CSS

添加一些样式,使刮奖效果更加真实:

/* styles.css */
body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #f4f4f4;
    font-family: Arial, sans-serif;
}

#scratch-card {
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 200px;
    border: 2px solid #ddd;
    overflow: hidden;
    border-radius: 10px;
}

#scratch-canvas {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: #ccc;
}

#message {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    color: white;
    font-size: 24px;
    text-align: center;
}

.hidden {
    display: none;
}

JavaScript

编写JavaScript代码来实现刮奖逻辑:

// script.js
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    const canvas = document.getElementById('scratch-canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const message = document.getElementById('message');
    const canvasWidth = canvas.width;
    const canvasHeight = canvas.height;
    const scratchArea = 50; // Area to reveal on each mouse move

    // Draw the scratch card background
    ctx.fillStyle = '#888';
    ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

    // Draw a grey rectangle over the canvas to simulate the scratchable area
    ctx.fillStyle = '#ccc';
    ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

    // Define the function to start scratching
    let isScratching = false;
    let startX, startY;

    canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
        isScratching = true;
        startX = e.offsetX;
        startY = e.offsetY;
    });

    canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
        if (!isScratching) return;
        const x = e.offsetX;
        const y = e.offsetY;
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, scratchArea, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
        ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
        checkWinCondition();
    });

    canvas.addEventListener('mouseup', () => {
        isScratching = false;
    });

    canvas.addEventListener('mouseleave', () => {
        isScratching = false;
    });

    const checkWinCondition = () => {
        const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
        const data = imageData.data;
        let revealedPixels = 0;
        for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
            if (data[i + 3] < 255) {
                revealedPixels++;
            }
        }
        const revealPercentage = (revealedPixels / (canvasWidth * canvasHeight)) * 100;
        if (revealPercentage > 50) { // Adjust threshold as needed
            message.classList.remove('hidden');
        }
    };
});

解释

  1. HTML部分
    • 包含一个canvas元素,用于绘制刮奖效果。
    • 一个div显示中奖信息,初始设置为隐藏状态。
  2. CSS部分
    • 设置页面居中显示。
    • 为刮奖卡和canvas设置样式。
    • 为中奖信息添加样式,使其居中显示。
  3. JavaScript部分
    • DOMContentLoaded事件中初始化canvas上下文。
    • 绘制灰色矩形作为刮奖区域。
    • 监听鼠标事件,实现鼠标按下、移动和松开时的绘制逻辑。
    • 在每次鼠标移动时,使用globalCompositeOperation设置为destination-out,实现擦除效果。
    • checkWinCondition函数计算已揭示的像素比例,当达到指定比例时显示中奖信息。

这个示例展示了一个基本的刮奖效果。你可以根据需要调整样式、逻辑和阈值,以实现不同的刮奖体验。

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