本章介绍 HTML 中的多媒体。多媒体是计算机中用于人机进行实时交互的媒介和互动方式,其中包括图片、文字、音频、视频、动画等。之前的章节已经介绍了图片和文本元素,本章主要介绍音频和视频相关的元素
1. object
object 元素用于定义一个网页插件,使用该元素可以在网页中嵌入多媒体,支持的插件类型有图形、音频、视频、java applets、ActiveX、PDF、flash。不过在 HTML5 标准之前,主流浏览器中只有 IE3.0 之后的版本支持
<object classid="clsid:F08DF954-8592-11D1-B16A-00C0F0283628" id="Slider1"
width="100" height="50">
<param name="BorderStyle" value="1" />
<param name="MousePointer" value="0" />
<param name="Enabled" value="1" />
<param name="Min" value="0" />
<param name="Max" value="10" />
</object>
虽然 object 标签的出现是用于取代 HTML 中的多媒体相关的标签,但是由于目前只有 IE 浏览器兼容性较好,所以未能实现初衷。虽然在手册或者文献中未能找到其他浏览器不兼容的原因,但是作者猜想是因为一方面 object 的属性太多导致入门门槛较高,一方面互联网朝向细分化方向发展而技术也在细分化,所以这种大一统的技术解决方案不太受主流大厂的接受,进而导致各大浏览器厂商认可度不高(具体原因以官方手册为准)。虽然兼容性不好,但是在 IE 低版本中 object 使用频率不低,主要用于 flash
1.1 archive 属性
定义对象相关的档案文件的 URL 列表
1.2 classid 属性
定义嵌入网页的插件的自身的 id 值,这个值可以是 flash 的对象id或者 Java 的类的classid
<object classid="clock.class"></object>
浏览器根据这个 classid 可以找到插件的源代码
1.3 codebase 属性
这是一个可选的属性,定义一个 URL 指向 classid 属性所引用的对象的代码
<object classid="clock.class" codebase="http://www.baidu.com/classes/">
</object>
codebase 相当于 源代码的域名,根据 codebase+classID 浏览器可以准确定位插件的源代码。
1.4 codetype 属性
类似于 type 属性,用来标识 object/applet 插件的 mime 类型。
<object codebase="clock.class" codetype="application/java">
</object>
上述代码定义了一个 Java 类型的插件。
1.5 data 属性
用于指定用于对象处理的 URL,该属性和 classID 类似,只不过是当 object 用于定义一个 多媒体(例如图片)格式的时候,data 用于表示图片的源路径,等价于 img 标签的 src 属性,不同的是 img 标签的 src 属性只能用于图像类型,data 则可用于几乎任意的多媒体文件类型。
<object codebase="clock.class" codetype="application/jpeg" data=''>
</object>
1.6 declare 属性
通常用于当 object 插件是 flash 或者 applet 时,定义插件编程语言的前置声明,不参与展示效果。
1.7 form 属性
定义 object 元素对应的表单的id,目前没有主流浏览器支持 form 属性。
1.8 standby 属性
定义当 object 在加载的过程中,浏览器的 object 位置上显示的文本,此属性类似于 img 标签中的 alt 属性。
1.9 height width 属性
定义插件的高度和宽度。
1.10 hspace vspace 属性
定义插件的周围的空白。
2. embed
这个标签的作用基本上和 object 相似,都是用来嵌入插件,不同的是 object 只有 IE 内核的浏览器支持比较完善,而非IE内核的浏览器则对 embed 支持度较高。embed 可以嵌入到 object 标签内,当浏览器不支持 object 时会自动加载 object 内的元素来渲染。
<embed src="helloworld.swf" /> <!-- 定义一个flash -->
3. param
该标签用于为 object 插件定义运行时参数,控制插件的运行方式。
<object classid="clsid:F08DF954-8592-11D1-B16A-00C0F0283628" id="test">
<param name="BorderStyle" value="1" />
<param name="MousePointer" value="0" />
<param name="Enabled" value="1" />
<param name="Min" value="0" />
<param name="Max" value="10" />
</object>
上述定义的每个 param 相当于一个插件的控制参数,name 对应参数的名称,value 对应参数的值,根据具体的插件的不同而不同。
4. audio
audio 是 HTML5 中的新标签,用于播放音频流,格式如下:
<audio src="test.wav">
您的浏览器不支持 audio 标签。 <!-- 定义浏览器不支持该标签时所展示的内容-->
</audio>
上述代码相当于在浏览器中定义了一个播放器,展示效果如下
4.1 autoplay属性
当定义了该属性时,音频会立即播放。
4.2 controls属性
该属性用于定义是否向用户展示播放按钮,如果未定义这个属性,则浏览器默认不显示任何播放器的控件(播放、音量、进度等)。控件可以通过 audio 提供的事件,通过 div+css+JavaScript 自定义实现。
4.3 loop属性
该属性定义时,表示音频是否会重复循环播放。
4.4 muted属性
当该属性被定义是,音频默认播放时是以静音方式播放。
4.5 preload属性
该属性定义音频加载的方式,有3个可选值(auto 自动加载 meta 只加载元数据 none 手动加载)。当设置了 autoplay 时,该属性不生效。
4.6 src属性
定义音频的 URL。
5. source
该标签用于定义音频/视频播放器的源文件,为了兼容不同的浏览器对不同的音频类型的支持,例如:
<audio>
<source src="test.ogg" type="audio/ogg"> <!-- 定义Ogg类型的音频 -->
<source src="test.mp3" type="audio/mpeg"> <!-- 定义MP3类型的音频-->
</audio>
上述音频播放器,放到不支持 Ogg 文件的浏览器时,会自动加载 MP3 文件。
6. video
这个标签用于定义视频播放器,大部分属性和 audio 类似,是 HTML5 中新增的标签。
<video src="/v/video.ogg" controls="controls">
your browser does not support the video tag
</video>
视觉效果如下
7. 兼容性
HTML中定义多媒体元素不是很复杂,但是难点在于各种浏览器的兼容性问题,例如:
- flash在现今的高速网络下,基本已经是淘汰的
- 低版本 IE 不支持 embed
- 非 IE 浏览器不完全支持 object
- 音视频标签 audio video 仅支持 HTML5 标准
- 多媒体文件格式在不同浏览器的支持程度不同
- 多媒体文件格式在不同的硬件上的支持程序也不同
所以说如果你需要大量使用多媒体技术,那么必须要非常熟悉多媒体技术在浏览器上的兼容性问题才行
8. 小结
本章介绍了多媒体技术在 HTML4 和 HTML5 中的使用方式,以及在不同的浏览器中的兼容性问题